Créer une carte pour Nébula-défi
- Où commencer ?
- Dessiner un plan
- Créer votre carte
- Modifier les paramètres votre carte
- Mettre en ligne votre carte
- Conseils, trucs et astuces
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Où commencer ?
Sur la page
web des arbitres, commencer à télécharger le kit
d'arbitrage.
Le kit contient deux exécutables et une DLL. Dézippez le kit dans un
répertoire Arbitrage par exemple.
Pour créer une carte, vous allez tout d'abord dessiner votre plan avec
debpar.exe, générer votre carte puis la modifier et enfin
la mettre à disposition des joueurs.
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Dessiner un plan
Vous avez l'idée de votre plan dans vos cellules grises ou sur papier,
il reste à le concrétiser avec debpar.exe.
Armez-vous de patience ;-)
Tout d'abord, déterminez la taille de votre plan (menu
Plan, Taille du plan...). Par défaut
c'est 16 sur 16.
Ensuite, entrez dans la saisie du plan (menu Plan,
Saisie du plan ou cliquez sur ).
Consultez la mini-doc de
création de partie et cliquez, cliquez...
Voici un exemple de plan :

N'hésitez pas à vous servir des
boutons C1, C2, etc., ils vous montreront les C1, C2, etc. et vous
permettra de bien équilibrer votre plan. Une fois que c'est fini,
fermez la fenêtre de saisie du plan ou cliquez sur EXIT et passez à la
suite.
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Créer la carte
Toujours avec debpar.exe, ouvrez la fenêtre d'Infos
sur la partie (menu
Fichier, Propriétés de la partie...).
- Vous avez huit onglets disponibles :
Général:
Vous pouvez changer le nom de la partie (en huit caractères), les nombres de flottes et de trésors disponibles. (Vous pourrez changer tout cela par la suite, mais il est plus simple d'en mettre trop pour les enlever ensuite que pas assez et les ajouter.)Variantes, inutile pour les défisConfig. Réseau, inutile pour les défisMdes de dép.:
Caractéristiques des mondes de départEquipes, inutile pour les défisMds: pas très utile (sauf pour une carte à thème)Coût tech.:
Les coûts technologiques classe par classe. Vous pouvez les changer à volontéTech. max.:
Exactement comme les coûts technologiques
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Créer votre carte
Avant de générer la partie, il vous faut entrer deux joueurs dans
debpar.exe... Indiquer des valeurs bidons (sauf pour les
classes), ça passe très bien.
Ensuite générez votre carte (menu Fichier, Générer
la partie). Un fichier PARTIE00.nba est créé. Vous
pouvez le consulter avec Nébutil ou nebula3.exe.
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Modifier les paramètres votre carte
- Deux méthodes :
- À la main
Avec votre éditeur de texte favori, ouvrezPARTIE00.nbaet modifier les paramètres des M, F et T (et plus), avec le plan sous les yeux, ça aide.
Le format des fichiers NBA est sensiblement le même que celui des NBT.
- Ce que vous aurez principalement à modifier :
- Pour les Mondes :
M=,,nbCM,,n°J,nbI,nbP,nbC,nbR,maxP,nbMP,nbVI,nbVP,,,,nbIact,nbPdispo - Pour les Flottes :
F=n°M,nbVC,nbVT,nbMP,nbNC,nbC,nbR,n°J - Pour les Trésors :
T=J,M,n°M(ouT=J,F,n°Fsi le T est sur une Flotte)
- Pour les Mondes :
- Avec
nebula3.exe
OuvrezPARTIE00.nbaavecnebula3.exe. Appuyez sur F7 pour avoir le plan (c'est le même que sous Nébutil). Modifier votre carte en faisant menuAction,Modifier le tour courant.
Baladez-vous dans les onglets et modifier ce que vous voulez. Rien de ce que vous changerez ne sera visible tout de suite. Donc pensez à réafficher votre plan (F7).
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Mettre en ligne
Zou, votre chef d'oeuvre est prêt, mettez-le à disposition de tous !
Pour cela, cliquez ici,
identifiez-vous, et suivez le guide. Pensez à commenter votre carte,
ça aidera les joueurs à s'y retrouver.
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Conseils, trucs et astuces
- Plan : faites-le symétrique, c'est plus équitable
- Commentaire officiel : mettez-en un avec les caractéristiques globales de votre carte, le numéro de tour minimal des rencontres, les pièges à éviter, les classes conseillées / déconseillée
- Trésors : pensez que les Trésors ont une valeur différente en fonction des classes. Donc pour une carte symétrique, pensez à les équilibrer
- Testez votre bébé, annoncez-le sur le forum consacré aux cartes
- Regardez de temps en temps les commentaires que les joueurs laissent sur vos cartes
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