F.A.Q. Nébula-défi


Nébula

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C'est quoi ce jeu ?
Nébula-défi n'est rien d'autre qu'une compétition de parties de Nébula en un contre un. Toutes les informations concernant Nébula se trouvent sur le site officiel : http://nebula.ludimail.org/.

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Mais où sont les règles ?
Sur le site officiel de Nébula http://nebula.ludimail.org/, à la rubrique règles.


Nébula-Défi

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Je suis débutant. Nébula-défi est-il fait pour moi ?
Tout à fait. Pour pouvoir jouer dans une partie de Nébula officielle, il est impératif de jouer d'abord une partie pour débutants et d'avoir répondu au questionnaire sur les règles. Ce questionnaire est là pour vous aider à bien assimiler les ficelles du jeu. Les règles sont complexes au premier abord, on peut vite être perdu. Cependant il n'y a pas de telle limite dans Nébula-défi. Vous pouvez ainsi essayer de vous entraîner. Trouvez-vous un adversaire à votre niveau et vous apprendrez beaucoup de choses sur le jeu lors de cet affrontement. Il est tout à fait normal de perdre ses premiers défis. Discutez avec votre adversaire de vos erreurs, c'est la meilleure façon de progresser. Il est important que vous vous familiarisiez avec le serveur de mail pour envoyer vos ordres. L'utilisation de Nebutil (allez le chercher sur la page officielle de Nébula) vous aidera grandement.

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Je n'arrive pas à m'identifier sur le site.
Il y a deux raisons possibles :

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J'ai défié un joueur, pourquoi la partie ne démarre-t-elle pas ?
Votre adversaire doit accepter le défi pour que la partie démarre. Il a été prévenu par email du défi. Libre à lui de l'accepter ou de le refuser. Vous recevrez un message si il décide de décliner votre offre. Au bout de 3 mois tout défi non encore acccepté sera automatiquement annulé.

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OK, j'ai reçu mon compte-rendu pour ma première partie mais j'ai reçu mon compte rendu d'un certain "SM Nébula-défi". Je fais comment pour envoyer mes ordres ?
SM Nébula-défi signifie Serveur de mail de Nébula-défi. Pour jouer à une partie de Nébula (a fortiori Nébula-défi) il est indispensable d'apprendre à se servir du serveur de mail. Celui-ci vous permet de recevoir vos comptes-rendus à chaque tour, d'envoyer vos ordres et aussi éventuellement de discuter avec votre adversaire. Vous trouverez toutes les informations concernant le SM sur la page officielle de Nébula http://nebula.ludimail.org/ rubrique Serveur de Mail. A noter également que l'utilisation de Nebutil (toujours sur la page officielle) vous simplifiera beaucoup la tâche d'envoi de vos ordres.

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J'ai perdu mon mot de passe dans la partie XXX. Que faire ?
Allez sur la page d'identification et cliquez sur le bouton Mot de passe oublié. Vous recevrez par Email le récapitulatif de votre mot de passe d'accès au site ainsi que le mot de passe de chacune vos parties en cours.

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J'envoie mes ordres au SM mais celui-ci me dit que ma partie n'existe pas. Que se passe-t-il ?
Attention, le serveur de mail de nébula-défi n'est pas le même que pour les parties de Nébula "normales". Ici il faut un SM spécifique. Notez l'adresse du SM lorsqu'il enverra les CR (adresse non publiée sur ce site pour éviter tout spam). Nebutil envoie les ordres automatiquement à la bonne adresse et permet donc d'éviter ce genre d'erreur.

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Mon adversaire ne rend plus ses ordres et ça bloque notre partie. Que faire ?
Rien mais la situation ne va pas s'éterniser. Lorsque vous rendez vos ordres votre adversaire reçoit un message de notification. A partir de ce moment là il a n jours (au minimum 7, le nombre exact est défini à la création de la partie). Il recevra un message de relance tous les deux jours minimum. Si au bout des n jours il n'a pas rendu ses ordres il est considéré comme ONR (Ordres Non Rendus) et l'évaluation est faite avec des ordres vides pour lui. Au bout de deux ONR consécutif on considère que le joueur a abandonné la partie.
A noter la possibilité qui est donnée à chaque joueur de se mettre en pause lorsqu'il manque de temps (départ en vacances par exemple). un joueur en pause ne sera jamais ONR et ses défis seront gelés jusqu'à son retour.

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Quand est-ce qu'une partie se termine ?
Ca se termine au tour 20 (sauf si le défieur a choisi un tour final différent), ou bien à l'abandon d'un des deux joueurs.


Ludimail

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Pourquoi m'a-t-on demandé si j'étais membre de Ludimail lors de mon inscription ?
Quand Nébula-défi était en phase de développement et de test le jeu tournait dans son intégralité sur un ordinateur chez son créateur. Ce n'était pas viable à long terme. Nébula-défi devait être hébergé chez Ludimail mais son hébergeur a donné alors un carton jaune (compte suspendu) pour trop grosse consommation de ressource. L'association a maintenant besoin d'un hébergement plus à la hauteur de ses espérances mais ça coûte cher...

Tout ça pour dire que l'unique source de financement de Ludimail ce sont les adhérents et que de notre côté nous essayons de leur donner quelques avantages dans les jeux hébergés. Pas toujours évident dans le même temps de ne pas défavoriser les autres joueurs non-membres (le jeu se veut ouvert à tous).

Ce qui est prévu est de limiter le jeu à une seule partie en même temps tandis que les membres de Ludimail n'auront pas de limite.

Vous observez maintenant le résultat de la mobilisation qui nous a permis de louer un serveur dédié pour un an. Il est indispensable pour Ludimail de continuer à recevoir des adhésions afin de préparer l'année prochaine sur les mêmes bases, voire mieux.

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Comment adhérer à Ludimail ?
Il faut remplir le formulaire d'inscription présent sur le site : http://www.ludimail.org/ et suivre les instructions.


Classement

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Nébula-défi est en phase de test. Que vont devenir les classements une fois le site définitif en place ?
Le classement va rester tel quel...

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Comment est calculé le classement ?
On va essayer de faire bref. Le classement est inspiré du classement ELO utilisé aux échecs. Il est encore plus proche de ce qui est fait pour le football sur http://www.eloratings.net/.

A chaque fin de partie, le classement est recalculé pour les deux joueurs qui y participaient. Le gagnant empoche un certain nombre de points dépendant de son classement au début de la partie, du classmeent de son adversaire et du résultat de la partie. Le perdant perd le même nombre de points. Les points en question sont ajoutés ou soustraits au classement de chacun des deux joueur.

Ei classement initial du joueur
Ec = classement juste avant la fin de la partie (peut avoir évolué depuis le début de la partie si d'autres parties se sont terminées, donc pas forcément égal à Ei)
Ej nouveau classement
Ea classement de son adversaire
R résultat obtenu lors du match (variant de 0 à 1)
T résultat théorique du match entre les joueurs.

T = 1/(1 + 10^(-(Ei-Ea)/400)) ; c'est la fameuse formule de Arpad Elo
R = 3.5 * (Score - ScoreAdv) / (Score + ScoreAdv) + 0.5 ; R varie entre 0 et 1
K = 200 * Abs((Score - ScoreAdv) / (Score + ScoreAdv)) + 50 ; K varie entre 75 et 150
Ej = Ec + K * ( R - T)

En pratique, si score est supérieur d'un tiers celui de son adversaire on a R=1 (donc quel que soit son classement le joueur gagnant est assuré de progresser au classmeent). Si les scores sont égaux R=0.5 (match nul). Si le score du gagnant est supérieur à 3 fois (ou plus) celui du perdant on a K qui est maximal (150). Le nombre maximal de points est alors échangé dans ce cas.

Quelques exemples avec deux joueurs de même niveau :

Si J1 l'emporte sur J2 avec 3 fois plus de points, il empoche 75 points.
Si J1 l'emporte avec 2 fois plus de points que J2, il empoche 58 points
Si J1 l'emporte avec un tiers de plus de points que J2, il empoche 35 points
Si J1 et J2 font match nul, aucun des deux n'empoche de point

Les mêmes exemples mais avec une confrontation très déséquilibrée sur le papier : 600 points de différence entre J1 (bien classé) et J2.

Si J1 l'emporte sur J2 avec 3 fois plus de points, il empoche 8 points.
Si J1 l'emporte avec 2 fois plus de points que J2, il empoche 6 points
Si J1 l'emporte avec un tiers de plus de points que J2, c'est 0 points pour les deux (à cause de l'arrondi)
Si J1 et J2 font match nul, J2 empoche 34 points
Si J2 l'emporte avec un tiers de plus de points que J1, il empoche 69 points
Si J2 l'emporte avec 2 fois plus de points que J1, il empoche 111 points
Si J2 l'emporte sur J1 avec 3 fois plus de points, il empoche 143 points (maximum d'échange de points possible).

Un fichier excel est téléchargeable pour faire quelques simulations.

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Quels scores sont pris en compte au lancement d'un défi ? Les scores lors de l'acceptation du défi ou bien les scores lors du lancement du défi par le défiant ?
C'est le classement lors de l'acceptation du défi (génération du tour 0) qui est pris en compte.


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Comment puis-je créer ma propre carte ?
Vous pouvez aller télécharger le kit d'arbitrage sur la page des arbitres. La prise en main n'est pas forcément aisée... A l'aide du programme de création de partie dessinez votre carte et générez un fichier NBA du tour zéro. Ensuite identifiez-vous ici (onglet Mon Joueur, rubrique Mes Cartes, Publier une nouvelle carte) et laissez-vous guidez.
Note : Une aide est disponible pour la création de carte.

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J'arrive à voir la carte en ligne mais je n'arrive pas à visualiser la carte téléchargée.

Première question : as-tu bien récupéré un fichier dont l'extension est .nba ? Si oui, tu lances nebutil et tu fais glisser le fichier dessus, ça doit l'ouvrir.

Si ton problème est que du texte s'affiche dans ton navigateur au lieu de te télécharger le fichier, fais un clic-droit sur le menu "Télécharger" et choisis sauver sous. Sauve le fichier à un emplacement de ton choix (le bureau par exemple) et ouvre le fichier que tu viens de télécharger avec Nebutil.

Le fin du fin sous Windows, est d'associer l'extension de fichier .nba avec Nebutil. Dans ce cas, un simple clic sur le menu Télécharger ouvre directement le plan dans Nebutil.


Divers

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J'ai des messages d'erreur bizarres lorsque je surfe sur le site de Nébula-défi avec mon netscape 4.7.
Les anciennes versions de Netscape sont réputées pour leurs bugs. Elles posent de nombreux problèmes. Utilisez Netscape 7, Mozilla/Firebird ou bien Internet Explorer. Ils sont beaucoup plus matures.

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Je n'arrive pas à valider mon inscription. Lorsque vous cliquez sur le lien de validation de votre inscription vous vous retrouvez devant une fenêtre vous demandant de vous autentifier. Entrer votre pseudo et mot de passe vous affiche un message disant que votre inscription doit être validée. Ce problème arrive si vous n'acceptez pas les cookies pour le site nebdefi.ludimail.net. Attention, l'acceptation des cookies se fait au niveau du navigateur mais aussi parfois au niveau de votre firewall si vous en utilisez un (Mc Affee firewall nous a posé des problèmes). Si vous n'arrivez vraiment pas contactez-nous et nous validerons votre inscription manuellement.


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